プログラミングアプリ VISCUITを活用した英語の学習

校種・学年等
小学校3・4年
教科等
外国語
利用メディア
PC&タブレット端末アプリ(プログラミング)学校放送番組
活用の視点
プログラミング教育
ねらい
教科学習におけるプログラミングの活用
事前指導
外国語活動への意欲向上のため「えいごでがんこちゃん」を事前に視聴
活動
①「ブラウンベア」 動きを表す言葉、色を表す言葉、動物を表す言葉を知る。
②「はらぺこあおむし」数を表す言葉、曜日を表す言葉、形を表す言葉を知る。
配慮
・活動の見通しをもつための視覚的な支援
・スモールステップによる段階的な学習環境